良すぎ〜
魔法少女ノ魔女裁判(まのさば)をプレイしました。かなり好きなゲームでした。オタクたちが絶賛しているのも納得です。特に全体の展開の綺麗さとキャラ作りにはかなり感銘を受けました。
この記事はまのさばの感想記事ですが、ネタバレ感想は後の方でしていて、冒頭ではネタバレしない範囲でとどまる内容を書きます。なお初期のXやPV、公式ページにある程度の内容はネタバレなし範囲として触れることがあります。
このゲームは発売してまもなくXでオタクが騒いでいるのを目にしたときに知ったのですが、口を揃えて絶対自分でやれ的なことを言っていたので、これはさすがにやったほうがいいか?というところでプレイを決めました。少し昔にInscryptionというゲームが話題になっていたのですが、あれのときも同じような流れがあって、実際どちらも自分でやってよかった〜となるタイプのいいゲームでした。
この感想を見ている人に伝えたいのは、やはり私も他のオタクたちと同じように自分でプレイしてほしいと感じているという点ですね。ネタバレ拾わないで自分でプレイすることに価値を感じられるゲームなので、まだプレイしていない人はこんなブログ見てる場合じゃない!Switch版も出るしちょいちょいセールもやってるし、やろう!まのさば!
さて感想ですが、ネタバレなしで触れられることがあまりないのでかなり断片的になります(いつも断片的かもしれない)。
最初に全体的なゲーム体験について、まのさばがダンガンロンパに影響を受けているのは流石に周知の事実だと思いますが、ダンロンと比べると謎のミニゲームなどの推理ゲームとは直接関係ない内容がまるっと削ぎ落とされているのが印象的でした。ゲーム性としては、これも影響元として開発が言っていたのを見た記憶がありますが、逆転裁判などに近い形です。事件が起こって、捜査して、推理(裁判)があって、という流れですね。私はゲームに関係ある要素だけ楽しみたい派閥なので、この形式は好みでした。
また、UI周りの雰囲気がいわゆるギャルゲーと呼ばれていた類のノベルゲーム感のあるものになっていて、ストーリー構成も往年のゲームを思い出す作りで、あの頃のオタクである私は”これ”がいいんだよな…と一人で謎の感動をしていました。これについては先に書いたゲーム性を絞った所も効いていそうですね。
話は変わるのですが、私は開発者インタビューを見るのが結構好きで、まのさばも例に漏れず楽しんでいたのですが、そこで言及されていたことについて目に留まったのが「まどマギ、シュタゲ、ダンロンに受けた衝撃を、いまの若い子に伝えたい」と言っていたところでした。確かにまどマギっぽいキャラデザの雰囲気、シュタゲっぽいノベルゲーム感、ダンロンっぽいゲーム性と、それを令和に向けて料理してできたものがまのさばと考えると納得です。
若い層に向けて作っているという話、このゲームが若者にウケる?ほんまに?と正直思っていました。しかし、これはまのさばにハマっていたときのころXのおすすめ欄がまのさば一色で染まったときに観測したのですが、”若さ”を感じるツイートをしている人たちが目に見えて増えていて、ちゃんと若い層にもウケていそうなのは意外でした。ちゃんとそういう世界もあるんだなと感じられて良かったです(ここのところ老いたオタクのTLをずっと目にしていたので)。
キャライラストも沢山見れて幸せだったのですが、私の観測範囲だとラノベやソシャゲのキャラしか見なくなって久しい中、まのさばのキャラデザはファンタジー系/きらら系のような雰囲気が強くて新鮮でした。特に全体的に服の露出が少ないのがキャラデザの過程で意識しているようにも感じられて個人的にGood…。
ちなみにインタビュー記事はプレイした後に見たほうがいい内容です。今回触れているのは発売直後くらいに出たファミ通のやつですが、最近出たGame*Sparkの方も面白かったのでプレイした方は見てみてもいいかもしれません。
あと声についても触れておきたくて、このゲームは道中の分岐や失敗選択肢ルートも全部ボイスがついてて、実際それで没入感高まるところも少なからずあったので、フルボイスでよかったゲームだと感じます。個人的まのさばおすすめポイント。個別のキャラについては後で触れるのですが、ストーリーとかを含まない声主軸の印象だとアリサ、レイアあたりは特に好きです。やっぱ感情表現が強めなキャラはいいですね。
プレイしていない人でも読めそうな感想はこの辺にして、この下の画像の後から全部プレイした人向けの感想が始まります。未プレイの方はご注意ください。
かなり好きなゲームなのでいろんな人に届いて欲しいですが、やっぱり初見プレイの感想が一番見たいので、まだプレイしていない人はこんな場所見てないでやろう!まのさば!(2回目) ちなみにSwitch版も7月に発売することが決まったようです。新規スチルもあるそうです。やろう!ま
アプデでボイスついて嬉しかった
全部プレイしてから見てほしい感想
ゲーム性の話
ストーリーについても話したいのですが、先にゲーム性の話をします。このゲームはダンロンのリスペクトなわけですが、令和のゲームらしく色々と改修されているのが個人的に良かったポイントです。
ダンロンと比較すると特にシステム面には目新しさはないんですが、逆に面倒だったところが削られててその分シナリオに集中できるように作られているように思えました。制作者サイドの細かい気配りポイントなのかはわかりませんが、ダンロンやってて気になっていたところを解消するような形になっていて良かったです。
例えば議論シーンで、相手の発言を指摘するという点まではダンロンと一緒なのですが、具体的な応答としてどの点がおかしいというような指摘内容まで示す必要があるので、そういう意図じゃなかったんだけどな〜みたいなところがあんまりなくて、このあたりは令和のゲームっぽさを感じるところでした。
冒頭でも触れていましたが、ダンロンの謎のミニゲームみたいな、なくてもいいところがちゃんとないというのがいいところだと思っています。ゲーム性的には単調さはあるかもしれないですが、往年のギャルゲーみたいに純粋なノベルゲームの文脈でプレイできたりして、特に悪いものとは感じなかったですね。
あとノベルゲームの過程でバッドエンドがかなりの数あるのはまのさば固有のポイントで、一瞬で終わるものも多いですが、長めのものはifとして楽しめるものもあり、全部ボイスありなので一通り追って楽しんでいました。サブイベント系でもボイスついてるのは没入感あっていいですねやっぱり。バッドエンドというだけあって全体的に切羽詰まった状況なので声優の演技力も感じられます。ちなみに私が好きなのはエマが運営側になるやつとヒロとレイアで殲滅して心中するやつです。やっぱカップリングなんだよな…。
ストーリーの話
ストーリーについて、冒頭でも触れていましたが、とにかく全体の展開の綺麗さに美しさを感じました。大まかな流れはエマ編、ヒロ編、ユキを召喚する終盤の3編だと思いますが、特にそれらのバランス感がかなり良かったです。
最初のエマ編は世界観と議論ゲームのチュートリアルという感じで、トリックや終盤の展開に驚かされつつも概ね予想からは大きく外れず、これが世間でもてはやされている神ゲーなのか…?という印象でした。しかし、そこから序盤で死んでこれ絶対後でスポット当たるやつじゃんと思っていたヒロ編が始まったあたりで完全に掌返しの体制に入って、ヒロ編OPを見終わったあたりでもう完全にまのさばの虜になっていました。特にOP後にタイトル画面が変わるやつ、かなり往年のノベルゲーム味があって私の心は完全に撃ち抜かれました。曲もアツい感じになってたのも相まって、この辺でテンションが明らかにおかしくなってて、日付変わるくらいまでやっていたのをほぼ徹夜でやり続けていたことを記憶しています。
ヒロ編に入ってからはかなり味付けが変わっていったというか、捜査パートのカットだったり裁判での目的が少し変わっていたりと、マンネリになりそうなポイントが綺麗に解消されていて驚きました。
捜査パートについてはダンロンや逆裁とかで馴染みの深いパートだと思うのですが、あれカットできるもんなんですね。普通に考えて証拠集めて裁判に望むみたいな流れだと思っていたので、カットできるのを知ったときはかなり新鮮な気持ちになりました。
裁判の立ち位置についても、犯人扱いされているという前提で進められているので色々と不利な状況から捲り返していくというのを、弁舌に優れるヒロを通して進めていくというのがエマ編とは雰囲気がかなり違っているポイントです。偽証が追加されたのもオマージュ的に結構アツいポイントだったのですが、それに加えて真相究明 < 吊られないというスタンスが進めるというのが、私が今までに見てきたものとは一変していてかなり好きポイントでした。
ここと同じセリフが最後に本心として伝えることになるのいいよね
クリアしたあとに見返しててちゃんと気づいた点なのですが、ダンロンと違ってまのさばの裁判の決着は魔女が一人決まればいいので、クロと決まった人が犯人である必要はないんですよね。それを理解した上で真犯人が誰であろうと自身から矛先を変えて、自分以外の誰かを吊れれば真相にはこだわらないというのは、エマのスタンスと異なってくる点だと思います。実際はゲーム的な都合で真相を突き詰めることになっていくのですが、このあたり人狼ゲームっぽさを感じました。
その後のユキ召喚編につなるわけですが、魔女化RTAみたいな感じで怒涛の展開で単純に面白かったです。トリックの時も思っていましたが、魔法って本当に何でもありで解釈系能力バトルの世界なので、そういう使い方もあるのか!という解決方法を見たときは感心しました。 ただ、やってることは結構非人道的でした。ノアのとき結構心えぐる感じだったので、これ全員やるのか?辛くね?でもそういうゲームか…と思っていたのが、途中のミリアの暴走でその辺の杞憂(とマンネリ化)を解消して来たのを見たときは展開うめ〜と素直に脱帽でした。
ざっくりストーリーごとの感想をさらってきました。一番凄さを感じたのは、冒頭でも触れていましたがやっぱり全体の展開の綺麗さですね。風呂敷ってこんなに綺麗に畳めるんだ…というのがクリア直後の感想で、丁寧に風呂敷を広げて、最後にちゃんと回収しきったゲームという印象です。いい感じの読み切り作品を読んだあとの読後感と近いです。
あとこのゲーム、話数の区切りがゲームプレイ上は多分ないところに気づきました。よく見るのは第◯章みたいな感じで区切り設けていくものですが、まのさばにはそういうのがほとんどなくて、シームレスに繋がっているのもゲームプレイ上のノイズが少なく感じる要因かもしれません。
これはまのさばプレイ後に知った言葉ですが、チェーホフの銃という創作手法があって、まさにその通りだなといったところでした。特に、キャラの見せ場に気を配っているのは随所に感じられて、一周目と二周目生存者の対比だったり、実際メタ的にもココの発言で「逆転」することが示唆されていたりがわかりやすいところでしょうか。実際二周目のココの辺りで概ね展開の予想がつき始めていて、予定調和な感もあったり、さすがに辻褄合わせじゃない?と思うところもあったりしましたが、個人的には全体整合性>細部なので、細かいところに粗があったとしてもあまり気になりませんでした。
事件のトリックの話
事件のトリックについても触れておきたいのですが、これかなり塩梅が難しいですね。シンプルにゲーム内での情報が足りなかったり、ちょっと無理矢理か?と思う瞬間は多々ありましたが、環境とかトリック考案者の一般少女感から考えると妥当な気もします。個人的には登場人物の身の丈にあったトリックにしてほしい派閥で、ちょっと普段のふるまいからこのトリック考えるのは無理がない?と思うほうが興ざめポイントなので、そう考えると良かった寄りかなと思います。
トリックに魔法の応用が前提としてあるので、そんなんわかるか!みたいなところも含めて楽しむゲームだと思ってからは感じ方が変わりました。シェリーのやつとかは特に、こういう仮定で魔法使うなら犯人は一人しかいないが、嘘だよな、シェリー…?みたいな反応になったので、細かい整合性よりもストーリー的なインパクトで見ていったほうが楽しめるゲームだと思います。
キャラの話
めっちゃ良かった!みんな好き。全体で言うとキャラにスポットライトがあたるタイミイングが体感でだいぶ均等になっているなというのは印象的でした。例えば一周目で一番最初に犠牲になったノアが犯人側になったり、ヒロと仲良くなったりでがっつり出番増えたりなどですね。
ダンロンでは知り甲斐ありそうなキャラも早々に退場してしまい、少なくとも作品のその後のストーリー進行上では掘り下げがほぼなくなってしまうというのが結構不満に感じていました(続編や他のメディア展開などで長期的に補足はされていきますが)。まのさばではここがクリアされていてかなり嬉しかったです。
欲を言えばキャラ個々人の掘り下げがもう少し欲しかったな〜という気もしますが、これは塩梅が難しいところだと思っています。
無個性系主人公でやるものだと思うのですが、このゲームの主人公はエマやヒロなので、そのキャラとの関係値みたいな文脈になってしまって別のゲームになってしまうか?とか、関係性の進展とかをゲームにし始めると、好感度上げ、贈り物アイテム、周回前提、みたいなものも発生し始めるので、そうするとノベルゲーム感が薄れてしまうところもあってバランスが難しいかもな〜というのを思ったりしています。スピンオフとかあったら全部見たいくらいにはキャラもっと知りたい状態になっているので、今後もちょいちょい追っていきたい気持ちです。
あとヘイトコントロールというか、なんか場を乱してるだけ、みたいなキャラもいなかったのもかなり良かったポイントでした。ココは微妙なところがあったかもしれませんが、おじいちゃんとの話で全部許した感あります。ああいう家族ネタにすっかり弱くなってしまって久しい…。エンディングの1枚絵でおじいちゃんがココの方向いてないの結構現実って感じで悲しい気持ちになってしまいました。意図的ではないかもしれませんが、実際老人が写真に向けてずっと話している状況で本人が帰ってきてもそこまで反応しないような気がするんですよね。必ずしも幸せではないかもしれないけど、少女たちはそれぞれの道を前向きに歩んでいくのでしたENDはかなりエモです。突然ストーリーの話をしてしまった。
キャラ個別の話で言うと、ヒロ、レイア、ノアが好きです。ヒロ編の印象が強すぎる。ヒロがかなり好きキャラなんですが、ヒロと関わりが深かったキャラが相乗効果で好きになる現象が発生していました。エマも好きですが主人公なのでなんとなく別枠になっています。
エマは裁判以外も意外とはっきりいうキャラなのが好きポイントでした。ゲーム的にそうせざるを得ないところは真のキャラ作りかどうかがわかりづらい瞬間もあったりするんですが、日常のこういうさりげないところでそれが発揮されて、しかもヒロ視点でそれが見られるというのがいいですね。
裁判パートじゃなくてもこういうこと言えるタイプ
あとエマについてこれも書いておきたいことが一つあって、なんだかんだエマも性格ねじ曲がってません?と思っていたりしています。かまってちゃん行動をしていたというカミングアウトもあったのもそうなのですが、読み返してみると最初目覚めるタイミングで「よかった、閉じ込められているのはボクだけじゃない」と言うんですよね。こういうところが普段の態度に現れるというか、エマのキャラクターが感じられる所だと思います。
よくなくなくない?
続いてヒロとその周辺のキャラの話ですが、特にヒロが結構刺さりました。単純に頭の切れるキャラがそもそも好きなのはあるのですが、エマ編とのエマのとの対比で、一方的な真相の追求ではなく、ちゃんと議論をしているように見える描写が多かったのが特に良かったと思います。推理ではなく議論ゲームとして楽しめるようにもなったのがゲーム体験として新鮮でした。
なんとなく、ヒロの良さってそのままゲーム的な面白さにつながっている気がするんですよね。ストーリーのところでも書きましたが、議論のステージが一段上がるのをヒロを通じて描写されることで、ヒロというキャラの魅力にもなり得る、みたいな。
それとは別に、ヒロ自身の物語上の人間的な成長もいいですね〜となりました。多分一部のセリフ以外の部分がユキに隠されていたエマ編より、内面の変化がそのまま現れていると思っていて、そこが良かったです。
ヒロ自身の成長というのももちろん良かったのですが、レイアやノアなどの周囲のキャラとの関係性が進展するにつれて、そのキャラの魅力がどんどん増していきました。まあ死んだ時に心は折られるんですが…。
レイアもノアも、ヒロ編になってかなり印象変わって、本来の性格みたいなところが見えてくるところが一番好きです。レイアは完全にギャグキャラだけどめっちゃ有能だし、ノアはぽやっとしてるけどヒロの嘘に気づける鋭さがあるし。
ここ好き1
ここ好き2
おわりに:まのさばはいいぞ
好きに書いてきたわけですが、つらつらと書いていたら8000文字になってしまいました。それだけ印象に残ったゲームということでもあるのでよしとします。
まのさばロスがでかすぎて、最近は配信してる人を無限に追ってたりしていました。いろんな人の反応見たくなるのはいいゲーム説を個人的に推していて、まのさばはかなりそう感じるゲームだったので、いろんなの配信で後方腕組面をしようと思います。特にシェリハン周辺の反応見てる時が一番味するんですよね。